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@yeee-eh/dsh-unreal-engine

把 Unreal Engine 5.8 内置 MCP 接入 DeepSeek Harness —— 在设置里一键探测端点,让 AI 直接驱动 UE 编辑器

Plugin游戏自媒体运营
验证
L5 · 运行已测
通过
风险
低风险
健康
活跃
信任
金

安装验证:运行验证通过 (L5) · 验证于 dsh 0.2.1-rc.2 · 验证日期 安装验证详情 →

安装验证徽章 dsh 0.2.1-rc.2

功能介绍AI

将 Unreal Engine 5.8+ 内置 MCP 服务接入 DSH,在设置中一键探测并配置端点,让 AI 直接驱动 UE 编辑器。

  • 在 DSH 设置中一键探测并配置 UE MCP 端点
  • 免去手写 cordis.patch.yml 的 YAML 配置
  • 让 AI 直接驱动 Unreal Engine 5.8+ 编辑器
gameAIcreatorAI

能力标签为 AI 推断或 README 规则抽取(见角标),词表受限、未经安装验证;AI = 推断,README = 原文关键词。

安装

dsh plugin --profile web add github:yeee-eh/dsh-unreal-engine
已验证

安装方式: GitHub · 运行验证通过 (L5)

验证与兼容性

按插件版本分组:每张卡是该插件版本实测过的 dsh 版本与安装兼容结论(L5 优先)。只列真测过的组合——未列出 = 未实测,不推定兼容。L1–L3 为插件级静态档(与 dsh 版本无关,各 dsh 行同值):在行内「验证等级」格里与 L4/L5 并列显示、标注「静态」,证据体为插件级单份、随行内「查看检查项与证据」出现,不在各版本重复存储。

External credentials(插件级):未检测到

原插件兼容声明来自 package.json · peerDependencies
作者未声明 dsh 版本要求

○ 作者未声明 dsh 版本要求 —— 安装不会因版本被拒。

安装兼容矩阵(速览 · 行 = 插件版本〔最近 5〕,列 = dsh 版本〔最近 5〕)
结论一览 → 证据在下方分版本卡片
插件版本 \ dshdsh 0.2.1-rc.2
当前
dsh 0.2.1-alpha.4
08745c✓✓
安装兼容实测(按插件版本,组内按 dsh 版本)
图例:✓ L5 运行验证通过○ 生态插件◼ 生态应用✗ 失败
08745cgithub✓ 运行验证通过 22026-10-19

https://github.com/yeee-eh/dsh-unreal-engine

✓dsh 0.2.1-rc.2当前2026-10-19L5 · 运行验证通过
实测环境与工件
  • • Node.js: v24.14.0
  • • DSH: 0.2.1-rc.2
  • • 被测插件工件: github · https://github.com/yeee-eh/dsh-unreal-engine(版本未标注)
验证等级(L1–L3 为插件级静态档 · L4/L5 为该组合最新真测)
L1 静态
通过
L2 静态
通过
L3 静态
通过
L4 沙盒
通过
L5 运行
通过
在 dsh 沙盒中完成安装与运行冒烟——装得上、跑得起来
L5 · 运行验证通过 · dsh 0.2.1-rc.2 有效

ID: dsh-unreal-engine@08745c@dsh0.2.1-rc.2 · 档位: l4-sandbox

签发:2026-10-19 · 有效至:2026-10-26

查看检查项与证据
L1 · 已找到✓ 通过
由 L3 推定✓ 通过
默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L2 · 结构化✓ 通过
由 L3 推定✓ 通过
默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L3 · 安装规范✓ 通过
安装命令已解析✓ 通过
来源:插件市场校验 · 方式:安装规范解析 · 采集于 2026-10-18
DSH 版本已声明✓ 通过
来源:插件市场校验 · 方式:DSH 版本声明 · 采集于 2026-10-18
L4 · 安装已测✓ 通过
受限沙盒内执行安装✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-19
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.2s
沙盒安装成功✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-19
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.2s
安装产物已确认✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-19
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.2s
L5 · 运行已测✓ 通过

已在加载器目录树中激活(151 个条目)

沙盒安装通过✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-19
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 安装方式 复用 L4 沙盒
检查耗时:105ms
Web 启动就绪✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:Web 启动 · 采集于 2026-10-19
就绪行 dsh web: http://127.0.0.1:65277/?token=…
HTTP 服务响应✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:HTTP 请求 · 采集于 2026-10-19
探测路径 / · HTTP 200 · 耗时 105ms
插件清单中已激活✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:插件清单查询 · 采集于 2026-10-19
清单判定 active · 清单条目 151
命中:include:unreal-engine · dsh-unreal-engine · 相位 active
相位计数:active 123 · null 28

L1–L3 为插件级静态结论(基础门槛,全 dsh 版本相同):证据为插件级单份,不在各版本重复存储。

✓dsh 0.2.1-alpha.42026-10-16L5 · 运行验证通过
实测环境与工件
  • • Node.js: v24.14.0
  • • DSH: 0.2.1-alpha.4
  • • 被测插件工件: github · https://github.com/yeee-eh/dsh-unreal-engine(版本未标注)
验证等级(L1–L3 为插件级静态档 · L4/L5 为该组合最新真测)
L1 静态
通过
L2 静态
通过
L3 静态
通过
L4 沙盒
通过
L5 运行
通过
在 dsh 沙盒中完成安装与运行冒烟——装得上、跑得起来
L5 · 运行验证通过 · dsh 0.2.1-alpha.4 有效

ID: dsh-unreal-engine@08745c@dsh0.2.1-alpha.4 · 档位: l4-sandbox

签发:2026-10-16 · 有效至:2026-10-23

查看检查项与证据
L1 · 已找到✓ 通过
由 L3 推定✓ 通过
默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L2 · 结构化✓ 通过
由 L3 推定✓ 通过
默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L3 · 安装规范✓ 通过
安装命令已解析✓ 通过
来源:插件市场校验 · 方式:安装规范解析 · 采集于 2026-10-18
DSH 版本已声明✓ 通过
来源:插件市场校验 · 方式:DSH 版本声明 · 采集于 2026-10-18
L4 · 安装已测✓ 通过
受限沙盒内执行安装✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-16
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.6s
沙盒安装成功✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-16
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.6s
安装产物已确认✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-16
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 通道 GitHub 源码 · 结果 ran · 退出码 0
检查耗时:2.6s
L5 · 运行已测✓ 通过

已在加载器目录树中激活(151 个条目)

沙盒安装通过✓ 通过
来源:Windows ACL 沙盒 · 方式:沙盒安装执行 · 采集于 2026-10-16
安装源 github:yeee-eh/dsh-unreal-engine · 安装方式 复用 L4 沙盒
检查耗时:476ms
Web 启动就绪✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:Web 启动 · 采集于 2026-10-16
就绪行 dsh web: http://127.0.0.1:51741/?token=…
HTTP 服务响应✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:HTTP 请求 · 采集于 2026-10-16
探测路径 / · HTTP 200 · 耗时 476ms
插件清单中已激活✓ 通过
来源:DSH 运行时 · 方式:插件清单查询 · 采集于 2026-10-16
清单判定 active · 清单条目 151
命中:include:unreal-engine · dsh-unreal-engine · 相位 active
相位计数:active 123 · null 28

L1–L3 为插件级静态结论(基础门槛,全 dsh 版本相同):证据为插件级单份,不在各版本重复存储。

作者徽章

将官方徽章嵌入你的 README,展示插件的安全与安装检测状态:

dsh.so risk
`[![dsh.so risk](https://www.dsh.so/badge/dsh-unreal-engine.svg)](https://www.dsh.so/artifact/dsh-unreal-engine/)`
dsh 0.2.1-rc.2 安装验证已通过
`[![dsh.so install · dsh 0.2.1-rc.2](https://www.dsh.so/badge/install/dsh-unreal-engine@0.2.1-rc.2.svg)](https://www.dsh.so/artifact/dsh-unreal-engine/)`

安全报告

两层自动化检查,都不是人工审核:静态扫描(逐插件规则判定)与模型驱动的动态安全审计(只覆盖静态判定 warn 及以上的插件子集,不执行插件代码)。

dsh-unreal-engine自动审查 · 每日更新

静态扫描 低,动态审计最高 低,按「取更严者」→ 总评级 低。

静态 低→动态 低→总评级 低
0 严重·0 高
低总评级 · 低
1静态扫描 · vet 主判vet AST 静态分析(npm 发布物或 git 源码)
插件版本v0.1.0dsh 清单
扫描版本0.1.0git2026-10-21
当前版本0.1.0版本一致
vet 判定clean · git

vet 为 AST 静态扫描(npm 发布物或 git 源码)。

静态发现(9 条)
  • 严重eval · code-execlib/js-expr-probe.mjs:7

    const evaluate = new Function('ctx', 'expr', 'return eval(expr)');

  • 严重newFunction · code-execlib/js-expr-probe.mjs:7

    const evaluate = new Function('ctx', 'expr', 'return eval(expr)');

  • 警告netIp · networklib/endpoint.mjs:63

    return { url: `http://127.0.0.1:${port}/mcp`, port, host: '127.0.0.1' };

  • 警告netIp · networklib/endpoint.mjs:71

    return { url: `http://127.0.0.1:${port}/mcp`, port, host: '127.0.0.1' };

  • 警告netIp · networklib/endpoint.mjs:102

    out.push(`http://127.0.0.1:${port}/mcp`);

  • 警告netIp · networklib/js-expr-probe.mjs:6

    const expr = "process.env.DSH_UNREAL_MCP_URL || 'http://127.0.0.1:8000/mcp'";

  • 警告netIp · networklib/js-expr-probe.mjs:19

    check('未设 env 时回退到默认端点', evaluate({}, expr), 'http://127.0.0.1:8000/mcp');

  • 警告netIp · networklib/js-expr-probe.mjs:22

    process.env.DSH_UNREAL_MCP_URL = 'http://127.0.0.1:59999/mcp';

  • 警告netIp · networktools/ue5-dsh-doctor.mjs:19

    const MCP_URL = process.env.DSH_UNREAL_MCP_URL ?? 'http://127.0.0.1:8000/mcp';

2模型读脱敏源码上下文 · 不执行插件代码
最高等级低
并入后总评级 低
审计时间2026-10-16
发现计数0 严重·0 高另有 0 条中 / 3 条低未展开
展开 3 条审计发现
  • low随包发布的调试脚本使用 eval/new Function,运行时不加载lib/js-expr-probe.mjs:7

    该脚本用于复现 loader 的 !!js 求值作用域,验证 process.env 是否可见。被求值的表达式是第 6 行写死的常量,文件只通过 `npm run probe` 手动执行,运行时无任何模块引用它,因此插件请求或不可信输入都到不了这里,属于验证/文档产物而非可触达的代码执行路径。

  • lowbundle 补丁的 !!js 表达式允许环境变量决定 MCP 端点cordis.patch.yml:68

    loader 在应用 bundle 时求值这段作者写死的静态表达式,结果作为 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 的 url,因此能在 DSH 启动前设置 DSH_UNREAL_MCP_URL 的人就决定了 agent 使用的工具来源。不存在代码注入:环境变量的值只是作为字符串返回,不会被拼进代码,表达式本身也固定在包内。

  • lowdetect 路由会向请求体指定的任意主机发起出站 MCP 连接lib/index.js:181

    POST /unreal-engine/detect 接受任意 http(s) URL 或 host:port 文本,让 DSH 宿主进程去连接它,且 lib/probe.mjs 会区分返回 ECONNREFUSED / TIMEOUT / ENOTFOUND / 404,构成出站请求与粗粒度端口扫描原语;成功时还会把该 URL 写入 unreal-engine.json,使下次启动的 MCP 端点被调用方选定(工具劫持)。严重度受限,因为该路由与需鉴权的设置 API 注册在一起(前端依赖同源 cookie),本插件也没有削弱该校验。

静态扫描的两处 critical 均为误报:eval 只在手动调试脚本里,!!js 是静态环境变量读取;残余风险低(若探测路由未鉴权,可被用来探测任意主机)。

口径:动态审计只会把风险往严重里判,不会把风险降下来(只升不降,不构成豁免);模型判错时由人工复核撤回,撤回后回到静态判定。合并判定 = 两层中更严的那一个。

免责声明:静态扫描与动态安全审计都是自动化分析,不构成安全保证。安装前请自行审查。

活跃度

最近提交 2026-10-15 · 活跃度:活跃

• 仓库创建: 2026-10-14

• 星标: ★ 2 · 复刻: 0

• 健康度: 活跃 — 近 30 天有提交

来源

GitHub: github.com/yeee-eh/dsh-unreal-engine

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